home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5655 / videotrk.txt < prev    next >
Text File  |  1996-06-12  |  3KB  |  65 lines

  1.                            THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3.      As Videotracker is one the best programs on the Amiga for
  4. producing intros for 3D games etc and it is quite complex,here
  5. are some instructions to get you going.
  6.  
  7.      Quick instructions
  8.  
  9.      1. Load videotracker and then select LOAD MODULE from the
  10.      project menu.Now click on the PLAY button to see if you can
  11.      hear the mod playing. The screen will probably go black as
  12.      the mod plays.Click a mouse button to get back to the Editor
  13.      and you will notice that the SONG POSITION is advancing up
  14.      1,2,3 etc.Use the arrows to set it back to 0 (zero) if it
  15.      has so that you are back at the song/mod start at zero.
  16.  
  17.      2. Next load in your animation using the LOAD COMMAND-EFFECT
  18.      MENU.This will load into FIRST EFFECT position 0.You can load
  19.      more anims,pictures,effects into a new FIRST EFFECT position 1
  20.      then use the arrow to go to 2 etc. Use a new FIRST EFFECT
  21.      position for each new anim,picture that you will be using.
  22.      Each anim must have its own FIRST EFFECT position and you
  23.      must select a new empty FIRST EFFECT position before you
  24.      load in the anim etc.
  25.  
  26.      3. When you have loaded all of these effects(anims etc)
  27.      into their own First Effect empty space you will probably
  28.      want to see them work.So press the PLAY button and you
  29.      will hear the mod but nothing works! This is because they
  30.      need to be told to work with a certain sample. What this means
  31.      is that your anim will play evertime it hears a certain sample.
  32.      So you could see your anim show for example whenever it hears
  33.      the bass drum (that is if you have a bass sample in your mod).
  34.      Everytime that bass drum plays it will show the anim because
  35.      every anim etc is triggered off by a sample.
  36.         To make the anim show go to the SAMPLE arrows (make sure that
  37.      the song position is at 0 first) and find a sample name that you
  38.      have heard playing at the start of your mod.Not every mod has
  39.      sample names included so sometimes you have to guess! Now if
  40.      you can hear a piano sample,bass drum etc playing at the beginning
  41.      of the mod then we will use that to trigger off the anim to show.
  42.      Set the PRIORITY arrow to show 2 and pick the anim,picture etc
  43.      that you want this sample to show by selecting the FIRST EFFECT
  44.      arrows to show the anim name.Next select the LAST EFFECT arrow to
  45.      show the last anim etc for it to play.This can be the same number
  46.      as the First Effect just to show that or a higher number to show
  47.      a series of effects to be played by that same sample.
  48.      All these/this effect/s will now be played by that sample (bass etc)
  49.      at song position 0. You can do this for each new song position and
  50.      choose a new sample to trigger off an anim at that song position.
  51.  
  52.      YOU MUST SET A PRIORITY OF AT LEAST 1 TO MAKE A ANIM ETC WORK WITH
  53.      A SAMPLE!!!!!!!!!!
  54.  
  55.      Try pressing PLAY now to see the anim show and hear the mod.
  56.  
  57.      So - You select an anim etc to play at each song position which
  58.      must be triggered off by a sample and have a priority set to at
  59.      least 1.You do this for all song positions.
  60.      You can use the Anim Loop to make a anim play over and over.
  61.      If you use more than one effect for a sample then adjust the
  62.      EFFECT SPEED to give better results.  :)
  63.  
  64.      If you need more help then please let me know!
  65.